July 09, 2003

勇敢的GNU世界

Georg's Brave GNU World - GNU Project - Free Software Foundation (FSF)

Brave GNU World

一份線上雜誌,居然出到了第50期,才在劉昭宏先生的引介之下開始了我的閱讀。

Posted by jouston at 12:13 PM | Comments (0) | TrackBack

OddMuse的Blogging

Oddmuse

From: Pofeng Lee
subject: [SLAT-talk] wiki blog hybridization

demo:
http://ccca.nctu.edu.tw/~hlb/tavi/InformerBlog
http://ccca.nctu.edu.tw/~hlb/tavi/InformerBlog/20030625
http://ccca.nctu.edu.tw/~hlb/tavi/edit/InformerBlog/20030625
* �� 把Wikilla & MovableType�的資料整合到hlb的Wikiway
* 其實OddMuse也有提供類似的功能,請參考OddMuse的Blogging

技術:http://www.emacswiki.org/cgi-bin/oddmuse-zh.pl
有人弄好的:http://www.wctang.idv.tw/cgi-bin/wiki.pl

--
Pofeng "informer" Lee, ��
+886-928-554-335 ( 20:00-23:00 GMT 8 )
pofeng at linux.org.tw, an_evil_anti-opensource_nerd at mobilemind
Chang Gung Children's Hospital

在自己的信箱中翻出來informer的分享。看起來蠻好玩的...

Posted by jouston at 12:05 PM | Comments (0) | TrackBack

星期二一聚

dsc00046tumbnail.png


喔,其實是Jouston跑去插花台大三劍客的聚會,還帶了公司的漂亮美眉去。聚會中的人物有Ping,17,居士三人加上我和美眉Demi。

大家晚上聊了許多使雷特的八卦,也交流了GXMAME。順便發現Ping幫居士,大幅度增補xcinrc的註解。

當天的聚會是在台大新巨蛋裡面的迴廊咖啡裡進行,後來我老婆說那裡經常有知名的Jazz可以聽。(?_?)

雖然沒有聽到Jazz,不過有免費的無線網路可以用。讓我們大家都很愉快。居士向Demi述說了他為什麼被迫接下Xcin的過程,而我當然繼續展示GXMAME。哈哈。

17先生翻出了XF86Config-4裡面的Option "ROTATE" "CCW"。居然可以把X完全翻轉啊...真是Cool!

Ping跟我大聊使雷特組織的內部秘密。那麼我們談了什麼呢?那是秘密。

Posted by jouston at 09:09 AM | Comments (0) | TrackBack

July 06, 2003

Novell也要出Linux版Netware…

Novell將推Linux版網路軟體
CNET新聞專區:Martin LaMonica  25/06/2003

網威(Novell)星期二表示,將在年底和主要的硬體供應商合作,推出Linux版本的Novell網路軟體。

網威計畫在2003年年底以前,推出Novell Nterprise Linux Services。Nterprise Linux Service可以提供Linux網路伺服器執行檔案分享和列印等等服務。目前Windows、NetWare和其他作業系統,都可以執行網威的網路軟體。

根據網威表示,Nterprise Linux Services包含了為Red Hat和SuSE Linux所設計的Novell網路軟體。

在這次的Linux計畫當中,網威也和惠普(HP)、IBM和戴爾電腦(Dell Computer)的硬體搭配,結為經銷夥伴。惠普預計7月在ProLiant伺服器上,推出網威軟體的測試版本,IBM和戴爾則會在稍後跟進。

開放原始碼的Linux越來越受歡迎,Nterprise Linux Services也是網威經營Linux市場的重要策略,網威也以此彌補日漸縮減的NetWare市場。一度是網路軟體領導廠商的網威,現在的表現已經不如微軟和其他的競爭對手。

網威的董事長暨執行長Jack Messmas表示,「在我們有實證成果的跨平台策略之下,提供Linux網路服務是很理所當然的。同時對快速成長的Linux伺服器市場來說,網威軟體也提供安全、可靠、以及具延展性的價值。」

透過Nterprise Linux Servics,企業可以使用網威工具,管理Linux伺服器的網路。根據網威表示,該軟體是網威檔案分享、列印、訊息、管理和目錄服務軟體的Linux版本。

網威計畫在18個月之後,推出新版的NetWare 7作業系統。屆時,網威除了會在NetWare 7當中提供完整的網路服務,也會同時推出Linux的版本,讓客戶選擇不同的作業系統。Novell在夏天的時候將會推出過度的NetWare 6.5版。(黃晨哲)

Posted by jouston at 09:55 AM | Comments (0) | TrackBack

CD51A 之死

cd51a_1.bmp真該死,今天要重灌Debian 3.0的時候熊熊才發現,我的Sony PCG-CD51A死了。沒有什麼特別的徵兆,就是死了…

cd51a_2.bmp為了紀念它,放上兩張照片吧。

還記得,當時多麼高興這台Sony R505TL來到我的懷抱,可能是因為公司新買給我的ECS iBuddy太強悍,我愈來愈少用R505TL了,生氣了吧。

過一陣子要去eBay再弄一台PCG CD51A了。

Posted by jouston at 12:17 AM | Comments (2) | TrackBack

July 05, 2003

閱讀 被恐嚇 跑了兩間派出所才受理

中時晚報   社會綜合   920604

被恐嚇 跑了兩派出所才受理

 李怡志/台北報導 詐騙集團為什麼能夠一再得逞,逍遙法外呢?被「恐嚇詐騙」的林先生連續報案兩次,都被派出所拒絕;陳同學也是跑了第二間派出所,才順利報案,他們抱怨警方根本不重視這種案子,還找一大堆理由,難怪詐騙集團會愈來愈多。

 林先生五月初被詐騙集團恐嚇後,立刻撥了一一○,勤務中心判斷是詐騙,要林先生立刻報案,沒想到去了松山區東社派出所後,幾個員警竟然百般刁難:「你有證據嗎?」、「你知道對方是誰嗎?」、「你有被騙錢嗎?」、「你錄音了嗎?」口氣十分輕蔑,無論如何就是不讓林先生報案。

 林先生萬萬沒有想到,他的生命財產已經遭受恐嚇、威脅了,「人民的保母」竟然還擺架子給他看,絲毫不願意協助。後來林先生表示要找派出所主管,才有一位員警願意「備案」。

 林先生這時候才了解,原來零犯罪率就是這樣來的,只要警方不接受報案,根本就沒有犯罪。林先生後來被詐騙集團冒名,他又向萬華的莒光路派出所求助,照樣被打馬虎眼!

 陳同學遭到恐嚇,並且損失五千元後,也是跑了二間派出所才順利報案,他也抱怨:「感覺好像陳總統上台後,詐騙越來越多。」雖然報了案,但陳同學對於破案絲毫不抱任何希望,只求詐騙集團下次別再找上自己就好。

 律師簡榮宗指出,只要詐騙集團的行為屬於「詐術」,即便未遂,警方也應該受理報案,受害者雖然不知道對方是誰,但不代表對方不存在,只要向電信公司調閱通聯記錄就可以查到,不能當作拒絕報案的理由。最新的「恐嚇 詐騙」佯稱受到委託,如果不和解就要傷害受害者,如果受害者已經心生恐懼,則屬於「恐嚇取財」,警方也應該受理報案。

 陳同學與林先生報案時,派出所員警都表示沒聽過這種新的「恐嚇詐騙」,但林先生認為,可能大部分的報案都沒被受理,也難怪都沒有人知道。

 刑事警察局表示,詐騙集團電話常常轉來轉去,確實「無從查起」,警方幾乎無法破案,通常都是查獲其他案件時,從嫌犯口供中另外查出詐騙案。如果民眾到派出所報案被拒絕,可以直接到分局請求協助。

以下是我的解讀:
我的親朋好友也曾經在警察局任職過,這些先生們的嘴臉天天看著。在同事面前,更是囂張。我自己的車子掉了,也沒有人願意受理報案。我去年底被詐騙了,公平交易委員會和警察局互踢皮球。我大前年遭人背信,損失近5萬,警察查到現在還沒有下文。

想請問這些老鼠屎,你的薪水由我付,你的家人由我養,你怎麼拿自己的衣食父母如此對待?

Posted by jouston at 07:32 PM | Comments (7) | TrackBack

社群服務計畫工作,後續發展。

ServUs: 社群服務計畫工作

May 01, 2003
社群服務計畫工作
服務內容
- 協助辦理社群活動
-- 場地租借
-- 設備租借
-- 師資協調
-- 費用補助
- 社群計畫主機服務
-- 主機代管
-- 網站代管
-- 頻寬供應
-- 其他服務(如mirror distro.)
已表達意願提供資源協助單位
- SLAT: 專人負責全職社群服務
- 中研院計中: tyuan
- 國網中心: ks
- 社大系統: Hbger
- 中山大學: Ming-Xun
由 jeffliu 發表於 May 1, 2003 08:00 AM | 引用

以下是來自於SLAT某離職員工的自我介紹信,從slat-talk郵件論壇上摘錄。時間則是2003年7月3日。

各位slat的朋友大家好,從今天開始,slat社群服務由小弟負責,首先我先自我介
紹一下:

姓名:離職中
年齡:none
興趣:Freenix,opensource software
出沒地點:Study-area,irc
服務項目:協助辦理社群活動、社群計畫主機服務等兩項。詳情可參考網址
(目前已完成Tnlug主機放置,等待Lman有空時遷入 ^_^ )

其他的部分目前正努力學習中,各位如果有任何需要幫助或是疑問的地方,歡迎
直接mail給我,我會盡力幫大家解決,還請各位前輩不吝嗇給予指教,謝謝。

Posted by jouston at 07:11 PM | Comments (1) | TrackBack

創新獎 - 恭喜你,Jason

以下是來自於Transtep李奇申先生的信,恭喜你啦:

大家好,我是Jason

今天一大早,
中小企業處創新研究獎的評審們就到公司了

因為,我們已經通過了創新獎的初審
今天是來複審的

聽完跨越科技的 XDNA "資訊產業革命計畫" 簡報以後

他們對我們的 XDNA , MDNA , DBDIR...等等 創新又商品化的 進度 讚探不已

並且說,我們這樣的技術與眼光,得到創新獎是綽綽有餘了!

會後大家去用餐,並且討論到目前的IT產業的狀況
未來跨越科技可能的發展方向...等等,聊的非常愉快,也給我們很多指點

接下來,我們也會得到由TCA,NII,軟協等等推薦的各類獎章
其中有幾項,我們是唯一由協會推薦的 廠商

也恭喜大家^_^ ,我們將會陸續得到多項政府肯定的獎項了!!
也歸功於各位的努力與配合!!

未來,我會在公司內部舉辦"創新獎"

也就是鼓勵人員,無論有任何的靈感,idea,都可以提出來
就像是XDNA,MDNA , DBDIR ....等等一樣

我希望公司裡面,每一位同人都有源源不斷的有創意,有創新
這樣在未來,才可以保持充沛的活力與靈感

大家一起努力吧!!

圖片1

圖片2

圖片3

圖片4

圖片5

Posted by jouston at 06:25 PM | Comments (0) | TrackBack

在Matrix裡,你將扮演什麼角色?

Jedi's BLOG: What Matrix Persona Are You?翻到的玩意,我也去做了測驗…

What Matrix Persona Are You?

You are Morpheus-
You are Morpheus, from "The Matrix." You
have strong faith in yourself and those around
you. A true leader, you are relentless in your
persuit.


What Matrix Persona Are You?
brought to you by Quizilla

原來如此啊…

Posted by jouston at 04:17 PM | Comments (0) | TrackBack

讀開放原始碼 對上 微軟的kuso簡報檔有感

來自於基智科技梁力基先生的可愛簡報檔,我將其轉成HTML格式。

這份簡報檔是小弟我一直想要做的,尤其出自於梁先生的手中,更是讓人感受深刻。

文內提到了自由軟體的競爭優勢,可惜的是,這限定了極小的範圍來作比較。感覺起來也很FUD。

如果只以中小企業來說,自由軟體在台灣推行最大的問題在於受過Linux教育的人極少,能夠自己玩弄而成為高手的人絕大部份都不是企業要的MIS的料。如果用LPi的進階考試通過作為背書則更加有問題。LPi都是選擇題,充其量這群已經通過LPi的人只是會考試而已。我知道這麼說非常無情,不過LPi只證明了這方面的能力而已。

實際操作的時候,經驗、技術、還有耐力以及處事方法都需要。不過,經驗和技術並不是LPi或是RHCE能夠考出來的。(RHCE至少還有實機演練)

至於用到中大型的企業裡面,他們考慮的並不只是成本,是否可以隨著各種需要擴充則是更重要的議題。再加上現在層出不窮的安全議題,大型企業不管是採用Linux或是Microsoft的時候一樣的如履薄冰。

雖然前面給了這麼多的批評,我還是認定Linux非常適用於中小型企業。這麼說可是有憑有據的。我個人在6年的Linux life裡面,待過不少單位都屬於中小型企業或是有相似規模的政府機關。

基本上,我對這個簡報下的comment雖然negative,我個人還是對Linux充滿信心。就像Mac不死,OS/2不死。Linux不會死,而且正在成長當中。我們拭目以待吧。

Posted by jouston at 12:42 PM | Comments (0) | TrackBack

July 04, 2003

讀社群聚會補助辦法有感

還記得有一段時間了,之前曾經看過ServUs: 社群聚會補助辦法,或許大家都還有點印象吧。我感觸很深...

看了這篇文章,重複又重複的看過之後。感覺很糟糕的是,SLAT雖然說會拿出一個窗口,不過時間一過卻又被ICOS或是其他的事情耽誤了。

SLAT的會費繳去那裡呢了?是土地公拿走了嗎?

上上星期參加了TLUG_en的聚會,大家討論了許多東西,也談到了reciteword這麼成熟而且實用的專案。不過人數愈來愈少,沒有人幫個忙還是有點差距的。

Posted by jouston at 12:56 PM | Comments (0) | TrackBack

君臨天下的尿壺:德國人看世界第一高的台灣摩天樓

文/劉威良(住德國之自由作家)
出處/破報復刊266期

台北國際金融中心
在完成最後一個主支柱的工程後,離完工日期不遠。其建築內部的圖片更為建築美學的人士所津津樂道。在德國明鏡周刊三月三日的報導中,有一篇報導台灣蓋摩天大樓101層高樓的消息,文長六頁的篇幅把台北市蓋此樓的過程、難度及外人不解的疑問全拿出來談。在紐約世貿中心World Trade Center遭受到 911 攻擊倒塌之後,全世界對高樓的挑戰暫獲平息,也對類似的摩天大樓充滿疑懼,而台灣即使未必擔心有恐怖份子攻擊,但地震與颱風的疑慮還不足讓人面對現實的環境嗎?我們要想問的或許,是外國人唱衰我們還是自大的心理作祟,讓我們在全世界最不宜蓋高樓的地方蓋世界第一高?

節錄報導於下,或許可讓台灣民眾對這棟大樓有更多的認識與想像。此摩天樓在地震頻繁,一年有幾個颱風的台灣建蓋,本身就很蹊蹺,根本不需有恐怖份子攻擊,光是天災的考驗就比恐怖份子更感到恐怖。在地下要開挖到六十米以下才有岩石的地層,實在令擔心它的結構問題。即使只是周邊發生的地震,如去年的三二一地震就造成了五人死亡的慘劇。一個個天災的來臨與悲劇的產生,並沒有動搖到台北要蓋大樓的意志。以一千八百人的進度趕工,不久將增至3000 人的浩大工程,至今大樓已蓋到82 層樓高了,現正以每六天半蓋一層樓的速度加蓋。據說最早的設計圖是 66 層,遞給當年的台北市長陳水扁看過後,他的反應是: 「不能再高些嗎?」設計師就一次次再加添,每次都被打回票,最終他領悟到市長要的是最高的數字。

摩天大樓上頂樓有重達七百三十公噸的鋼珠球,目的在平衡摩天大樓的搖擺。七百三十公噸,是六個重型柴油火車車頭的重量,一旦地震摩天大樓搖擺時,為避免大樓搖晃過於激烈而崩塌,這個鋼珠球要以電腦控制適當地讓它搖晃反方向,以緩衝大樓的搖擺度。雖然承包公司聲稱,這棟建築非常牢固,能承受飛機的攻擊,負責的建築師王重平(音譯Wang,Chung- Ping,編按:台北國際金融中心為李祖原建築事務所負責,王重平為負責的設計者)先生也說:「它絕對比紐約的World Trade Center留得更久」。但就像如前所說的,大自然就是最大的天敵。負責這項工程平衡穩定的蕭行(音譯,Shaw Shieh)認為,「要再找更難的條件來蓋這種大樓,是不可能的了!」。「我本身並不推薦任何人去蓋超高的大樓,但我們就是要世界第一嘛 !」負責王建築師說。「超過七八十層樓的樓房,雖然可有更多的空間可利用,但絕不是成正比的,超過一定的高度就沒有效益。蓋越高的大樓,就要讓人與物資也要能送往高處,也就是要更多的升降梯、樓梯與運送管線。」據評估這棟大樓未來有一萬人使用(不包括訪客)。63座升降電梯將來來回穿梭,為節省空間,一半以上的電梯是兩層上下的設計。另一項破世界紀錄是,升降梯的速度是世界最快,以每分鐘1000 公尺的速度往高處運送,不到四十秒的時間就可把人從地面上送到88層。據說,在頂樓的那幾層他們還要比其他樓層高出20 % 的租金出租,因為一般人堅信,辦公室再怎麼樣也要位於比對手更高的位置。掌握權貴者心理的香港設計師Philippe Starck,特別在高樓頂樓處的玻璃窗邊設置尿壺器,讓有權力的男人在那舒解時,享受君臨天下之感。而這樣的感覺恐怕也是台北市首長當初堅持到最高的初衷吧!

Posted by jouston at 09:52 AM | Comments (1) | TrackBack

GXMAME – Linux上的大型電玩模擬器

將過去重現吧


圖文.Jouston Huang

前言


  還記得筆者學生時期,在外面玩大型電玩(也就是Arcade Games)可以說是宣洩考試壓力的唯一方式。那時候我玩的遊戲相信大家也都耳熟能詳,例如三國志、圓桌武士、街頭快打2、NBA Jam等等。後來隨著時序進展,雖然大型電玩不再受到朋友們的歡迎,不過對我這個6年級的來說,那些在大型電玩場裡逐漸消逝的可都是我美好的少年回憶呢。

寫在前面


  模擬器的法律問題其實和MP3的差不多。只不過不一樣的是,絕大部分的人家裡可能有正版的CD,但是應該沒有真正的電玩機台。(雖然真的很想買)而且模擬器和Game ROM的關係就好像是MP3播放器和MP3一樣,沒有模擬器,ROM沒有辦法工作。各位讀者可以想成模擬器『播放』了遊戲的『ROM』檔案。
  所以在大部分的情況下,散佈模擬器本身是沒有法律責任的,所以你可以任意的把本期雜誌光碟中的模擬器送給朋友讓他們安裝,至於ROM,我會提到如何取得。由於目前絕大部分的遊戲在市面上就算有錢也玩不到,幾乎都已經停產了。(例如一個外籍朋友Michael在我機器上玩過的Tailgunner,出產於1979年!)不過,我慎重呼籲請讀者不要用來直接或是間接的以營利目的使用模擬器,這將會侵犯遊戲廠商的權益。同時,也背離了Nicolas和許多模擬器工作者的初衷-保存失落的遊戲。

進入主題


  目前XMAME進展到了0.69版,最新版本的0.70也正在同步移植當中,相信截稿日不久後就會有了。目前的XMAME總共支援3969個遊戲,數量算是相當的龐大。幾乎涵蓋了筆者所有玩過的遊戲(當然不是全部…),例如卡普通(capcom)的Captain Commando或是Street Fighter 2等等。老一輩玩過的打磚塊,小蜜蜂也都在支援清單之內。

如何在Linux上面安裝?


  在linux上面安裝需要幾個檔案,讀者可以在XMAME目錄裡面找到幾個檔案:
1.alsa-lib:這是XMAME安裝必要的檔案,提供音效的輸出。
2.Xmame:這是XMAME的基本檔案,除了執行檔以外的目錄結構以及一些支援性檔案都在裡面。
3.Xmame-x11:這是XMAME使用X11繪圖的執行檔,使用X Server的繪圖功能,速度最差,效果也最不好,不過卻是大多數人適用的選擇。因為可以全螢幕輸出,而且相容性最好。
4.Xmame-xgl:這個是使用openGL繪圖的執行檔,必須要有支援openGL的顯示卡,否則用軟體模擬的話將會得到極差的效率和品質。
5.Xmame-SDL:使用Loki公司發展的SDL繪圖,這套多媒體函式的好處是遊戲廠商容易開發,而且使用者的機器也有標準可尋。效果略比X11好,不過可惜的是在筆者的機器上不能全螢幕輸出(800x600)。
6.Gxmame:這是模擬器XMAME的介面程式,附上的是最新版的0.33版,讀者也可以在http://gxmame.sourceforge.net下載最新的版本。筆者在這個最新的版本裡做了繁體中文的翻譯,各位從此可以好好享用這個筆者認為目前Linux上最強的介面程式了。(見圖1)

圖一.GXMame的畫面快照。

安裝RPM


  由於本次的專刊由ThizLinux大力贊助,在雜誌內放送最新版的ThizLinux Desktop 7.0。這套Linux作業系統雖然沒有什麼名氣,不過說實在的,對於兩岸三地的中文問題研究的相當透徹,安裝完之後發現有許多的軟體都直接跟上最新版本,而且都經過相當的整理。比起Red Hat 9.0來說是更加理想的中文Linux桌面環境。廢話不多說,筆者為了各位讀者方便,整理了RPM、SRPM以及TAR BALL。你只要安裝目錄內的所有RPM包裝就可以了。

圖二.光碟內容。

請各位讀者按照圖片上標號的順序依序安裝這幾個RPM。首先請在alsa-lib_0.9.2-fr1_i386.rpm上面點滑鼠兩下。點兩下之後ThizLinux會自動執行kpackage這隻程式來協助安裝。

圖三.安裝程式1。

kpackage執行以後請按圖中的安裝按鈕,然後會跳出以下的視窗。

圖三.安裝程式2。

再次點選安裝按鈕之後會開始真正的安裝這隻程式,讀者可以重複以上步驟安裝所需要的RPM包裝。以筆者的環境下,我安裝alsa-lib、xmame、xmame-x11以及gxmame就可以了。

其他安裝方式


  基本上除了RPM安裝之外,也可以用APT安裝、從Source安裝等等方式。我在目錄中也有放Source RPM以及TAR檔,讀者可以自行安裝。其他的安裝方法不在此篇討論範圍內。

設定gxmame


  在安裝了所需的檔案之後,還需要對gxmame這個介面程式做一些設定。主要是路徑的設定以及遊戲的預設設定等等。gxmame安裝完成之後,幾乎所有的路徑都需要重新設定。(苦)請先選取『選項』->『目錄設定...』(見圖)

圖四.選取目錄設定。

選取『目錄設定...』之後您會看到以下視窗:

圖五.目錄設定1。

這裡有幾個路徑需要設定:
1.Xmame執行檔:這是您安裝Xmame執行檔的地方,如果只有安裝xmame-x11的話,就跟筆者目前的設定相同。但若是您三種執行檔都已經安裝妥當,您也可以考慮把三個都加進來,方便隨時切換。
2.Catver路徑:這個是遊戲的分類檔,由於遊戲繁多,到最後使用者將會不知道要去那裡找遊戲。這時候,如果有好好分類的話,應該可以較為順利。如果安裝的是筆者提供的xmame,catver的路徑應該是在/usr/share/doc/xmame-0.69.1/下。
3.海報圖檔路徑:有部份遊戲可以找到它原本的海報,這也是遊戲蒐藏很重要的一環,安裝好xmame之後並不會有這樣的目錄,筆者建議放在/usr/share/xmame/flyers/裡面比較好整理。
4.外觀路徑:說實在話,我『外觀』這字翻得不太好,原文是cabinet。這是指原裝進口遊戲機台的外觀,國內應該很難見到,因為國內的機台有很多都是台裝機殼,進口機板的。讀者有空也可以幫忙想一想該怎麼翻譯才好。目錄的設定建議您在一樣設定在/usr/share/xmame/cabinets/。
5.Marquee路徑:有很多遊戲(尤其是新一代的格鬥遊戲)都會在機台上方放置一個橫置的小海報,那叫做Marquee。除了讓機台凸顯的功能以外,往往有招式表或是操作說明。對於了解愈來愈複雜的遊戲很有幫助。建議設置在/usr/share/xmame/marquees/
6.Title螢幕快照路徑:Title的螢幕快照是指遊戲剛開始那個投幣之前的畫面,後面會說明這些圖檔去那裡抓取。建議放在/usr/share/xmame/titles/
7.圖示路徑:圖示又稱icon,GXmame是少數支援icon的介面程式。Icon可以用來很清楚的指引玩家找到想要玩的遊戲,雖然小圖示一多很容易眼花撩亂。

  在您設定完GXMame目錄之後,可能讀者還需要設定其他的目錄,請點選同一個視窗上『XMame基本路徑』那個標籤。

圖六.目錄設定2。

這裡有三個基礎路徑必須要設定:
1.Rom路徑:這是遊戲必須的路徑設定,ROM就是遊戲的檔案,如果模擬器是任天堂遊戲機的話,rom就是卡帶。沒有插入卡帶的遊戲機無法遊戲。筆者建議把路徑指到/usr/share/xmame/roms/下面,如果有安裝xmame-roms這個RPM的話,你應該已經可以執行三個可以自由散佈的老舊遊戲了。
2.Sample路徑:一些比較古早的遊戲採用直接播放音效檔的方式來發出聲音,例如小蜜蜂。這些遊戲需要有Sample才能夠正常工作,你可能需要另外下載。別怕,後面會介紹去那裡下載。
3.Artwork路徑:Artwork是很有趣的東西,較為古老的遊戲由於背景簡單,只需要一張彩色的賽璐璐就可以當作背景了。Artwork就是用來貼在背景或是作為邊框用途的。

你累了沒?其實後面還有幾個目錄設定,可以直接跳過的。請點選『XMame額外路徑』標籤:

圖七.目錄設定3。

1.螢幕快照路徑:透過螢幕快照,你可以很容易的找到自己要玩的遊戲。有一個小技巧是,在遊戲執行的時候按下鍵盤的F12按鍵,可以自動抓取螢幕快照。建議設置在/usr/share/xmame/snaps/目錄
2.歷史紀錄檔案:這裡紀錄被模擬器支援遊戲們的歷史,GXmame可以支援。按照RPM方式安裝的話,應該會在這裡/usr/share/xmame/histrory.dat。
3.Mame資訊檔案:這個檔案是紀錄有關於Mame的資訊,放置在/usr/share/xmame/mameinfo.dat
4.作弊檔案:嘿嘿,想作弊嗎?遊戲太難了嗎?請愛用/usr/share/xmame/cheat.dat。使用方法是在遊戲執行時按下『Tab』按鍵,選取Cheat就可以決定要怎麼作弊了。
5.遊戲最高分紀錄檔案:這個嗎,網路上高手如雲,我實在沒得比。/usr/share/xmame/hiscore.dat
6.控制器目錄:在xmame裡面可以自訂按鍵,例如把上下左右調換,一樣是按下『Tab』按鍵,稍微設定就可以了。建議放在/usr/share/xmame/ctrlr/

基本上後面的目錄設定就不需要亂來了。可以直接用預設的設定,筆者在這裡不再多說。在讀者設定完成以後,請先執行『選項』->『重建遊戲清單』,在左邊『ROM存在』的類別裡可以看到三個預設隨著XMAME一起散佈的遊戲。

遊戲搖桿的選擇


  基本上,遊戲搖桿的好壞將會對遊戲的感受影響很大。一隻好的搖桿將讓你深深著迷遊戲的樂趣,但是相對的,一隻爛搖桿會讓你很有挫折感。我建議讀者準備600元的預算,買一隻台式搖桿。也就是說看起來質感非常接近外面大型機台的遊戲桿及按鍵。而為了安裝方便,我建議你買USB的搖桿,因為USB的搖桿只要插上USB埠,大部分的Linux套件都可以自動抓到搖桿裝置,尤其是ThizLinux Desktop 7.0。
  讀者如果需要建議的話,我個人建議Honest公司出品的USB PC-08搖桿以及www.game-asia.com.tw的霹靂火台式搖桿。這兩隻搖桿的價位並不高,而且質感相當接近大型機台。

遊戲搖桿的設定


  基本上在ThizLinux Desktop 7.0裡面不需要對USB搖桿做多餘的設定,不過,在GXMame裡面需要告知啟動搖桿裝置,請見圖:


圖八.GXMame裡搖桿的設定。

這裡有幾個需要設定的,第一個就是搖桿形式,GXMame支援多種搖桿驅動方式,有:
1.i386 Style:這是舊型態的Linux搖桿驅動程式,基本上請先嘗試第4種驅動方法。
2.FM Town Pad:難以取得的FM Town Pad
3.X11 input extension:使用X視窗的輸入延伸來支援搖桿
4.新i386 linux 1.x.x 驅動程式:基本上大部分搖桿的驅動方法(包含筆者推薦的USB搖桿)
5.NetBSD USB搖桿:NetBSD作業系統的USB搖桿
6.PS2 Linux原生搖桿:PS2的Linux套件內包含的搖桿
7.SDL搖桿:使用SDL設定

沒什麼意外的話,請選取第四種搖桿驅動方式,也就是i386 linux 1.x.x 驅動程式。

右方的區塊裡有幾個選項:
1.類比式搖桿:如果是一般的數位式搖桿,請選取這個選項。如果是羅技或是微軟的高階數位搖桿,請不要選取。
2.支援連發:開啟搖桿的連發功能,如果你只玩射擊遊戲,開啟這個功能很有幫助。
3.USB PS搖桿:市面上有在賣一種把PS搖桿轉接到電腦USB埠的轉接器,如果你的搖桿是用轉接器連接到電腦上來的話,請選取這個選項。
4.UGCI投幣機/搖桿支援:這組搖桿很特殊,在國外網站有賣,價位的話則是相當高不可攀。
5.苦力帽支援:許多飛行搖桿支援的苦力帽也可以是很好的遊戲工具唷,用飛行搖桿進行遊戲的話,請選取這個選項。
6.苦力帽SE支援:Hot Rod SE支援。

另外,如果想要用滑鼠作為打磚塊或是電流急急棒等遊戲的操作方式,務必選取這兩個選項。

先小玩一下遊戲


  在安裝完xmame-roms這個套件之後,在/usr/share/xmame/roms目錄裡面應該已經有三個古早遊戲可以先用來測試你的設定是否正常,這三個遊戲分別是1983年的Gridlee、1985年的Poly-play和1981年的Robby roto。你可以在這裡稍微試試看你的設定,做一些調整,讓遊戲更順暢。

取得所有需要的檔案


  好啦,我想各位讀者已經感受到那幾個古早遊戲的『威力』了吧!除非你真的是骨灰級的玩家,否則應該不會覺得這遊戲有多好玩吧。接下來,我要教各位讀者偷天換日大法,好好的抓下令人難忘的遊戲們。

取得遊戲的ROM/Artwork以及Sample


  請各位讀者打開瀏覽器,鍵入網址『http://www.mame.dk』。我相信這是MAME模擬器世界裡最好的站了,如果你看得懂英文,相信可以在這裡挖到不少寶物。請在這裡註冊成為使用者,在這裡註冊不用花錢,又可以下載遊戲的ROM可以說是很不錯的站台。不過,如果你對英文有些障礙,可以考慮大陸同胞架的EMUChina(www.emuchina.com)。筆者和幾個朋友現在也正在籌劃國內最大的Linux Gaming網站http://www.happylinux.com.tw,截稿日的時候這個站還沒有正式開始運作,讓我們一起期待吧!

取得螢幕快照、Marquee、海報圖檔、小圖示


  要抓取螢幕快照最好的方法就是在遊戲執行的時候按下『F12』按鍵,網路上也有不少資料,請看看我後面附上的參考資料。至於Marquee、海報圖檔還有小圖示,也請參考後面附上的參考資料。

後記


  玩遊戲這麼多年來,有一半的時間是挨打的。那時候我的父親可真把我打慘了,我想他可能沒有想到,今天玩遊戲也可以玩出這麼多名堂吧。(笑)

參考資料


http://www.mame.dk/:所有的資料都可以取得的大站,強力推薦註冊免費會員。
http://www.classicgaming.com/mame32qa/:也是大站,只不過註冊程序有點小麻煩。
http://www.mameworld.net/icons/:提供小圖示們,強力推薦下載,可以更加美化介面程式唷!
http://www.eldio.co.uk/emam/:提供Marquee。
http://fandemame.emu-france.com/:可以取得最新的遊戲歷史檔案。
http://www.mameworld.net/mameinfo/:提供遊戲資訊檔案的地方。
http://cheat.retrogames.com/:難度太高玩不下去嗎?去下載作弊檔案吧。
http://www.mame.net/hiscore.html:可以取得官方的最高分紀錄。
http://www.mameworld.net/highscore/:可以取得非官方的最高分紀錄

好玩遊戲推介


captcomm.png
Captain Commando,1991年由Capcom公司出品。有3p或是4p的版本,動作捲軸遊戲。

sf2ce.png
街頭快打II,從1991年開始直到1992年之間多次改版,已知的版本居然有21種之多,可以說是格鬥類遊戲中的經典巨作。

snowbros.png
雪人兄弟,1991年由Toaplan公司推出之後受到相當的歡迎,以至於後來居然出了雪人兄弟一二三四代。對於小朋友來說,雪人兄弟的魅力無法擋啊。

ffight.png
應該也叫做街頭快打(Final Fight)的橫向捲軸動作遊戲,同樣由大廠Capcom在1989年推出,這遊戲真是經典中的經典,十年後仍舊可以在鄉下的機台上勇健的運行著。

dw.png
這遊戲名字叫做Dynastic War,也就是台灣的三國志一代。雖然和三國志二代一點關係也沒有,不過兩個遊戲一樣賣得好。1989年,Capcom出品。

wof.png
1992年,Warior of Fate,也就是俗稱的三國志二代,毫無例外的,好賣的遊戲都是Capcom出品。

ddragon.png
這就是遠近知名的雙截龍,1987年由Technos出品,很可惜後繼無力,雙截龍也是出了三代。當年可是叱吒風雲呢!

1943kai.png
說起來1943系列,可真是射擊遊戲遊戲中的王者啊。即便到了1999年仍然有新作19XX出現,這個是1988年Capcom出品。

bublbobl.png
這個老少咸宜的遊戲就是大名鼎鼎的泡泡龍,以一個1986年的遊戲來說,表現實在不錯。即便是搬到了家用機上也是極度受歡迎的遊戲。Taito出品。

Posted by jouston at 08:33 AM | Comments (13) | TrackBack

割子宮手術氾濫 - 醫德淪喪?

中央社即時新聞 - 割子宮手術浮濫 衛改會痛批手術同意書粗糙
【中央社記者陳清芳台北三日電】

台灣醫療改革基金會今天評比國內外的手術同意書,痛批衛生署版本的手術同意書堪稱倒數第一。台灣每天約有十三個婦女因為不恰當的醫療政策而被割掉子宮,醫改會認為,部分原因可歸咎手術同意書資訊不清,以致病人淪為俎上肉,病人的血肉成為醫院賺錢的鈔票。


醫改會今天召開「刀下留心,術前三思–手術同意書評比」記者會,批評衛生署公訂以及三家公立醫學中心仿照衛生署版本的手術同意書,內容不清不楚,連基本的手術適應症、風險與併發症說明都沒有,易使醫院透導病人接受「可做可不做」的手術來賺健保給付。
醫改會董事長張苙雲表示,更值得詬病的是,仿衛生署版本的手術同意書,僅一式一份病人手上沒有副本,一旦發生醫療糾紛,難以論定孰是孰非;因此,醫改會強烈建議,手術書不但內容充分盡到告知義務,也要一式四份,供病人、醫師、醫院和健保局留存。

民國八十九年一份研究指出,台灣每年有二萬五千名婦女切除子宮,但是其中二成即四千七百二十二人是在不恰當醫療政策下接受手術,相當每天十三人在不了解狀況下而割掉子宮;另根據余玉眉教授在一九九八年的研究則發現,約有三成的婦女即便子宮都割掉了,還是對手術診斷和切除範圍認知不正確。

醫改會執行長劉梅君說,台灣婦女割子宮手術浮濫且年齡偏於年輕,醫師還會以「生過孩子,子宮無用」、「切除子宮可申請殘障給付」來誘導婦女切除子宮,有的離譜案例是醫師手術前告知病人要切除子宮,結果病人在手術後才知連卵巢都割除,造成絕孕。

劉梅君認為,相較之下,澳洲昆士蘭省的子宮切除手術書詳盡說明,共有九頁,連子宮的構造及功能都說明,在台灣、英國、澳洲昆士蘭省的手術同意書版本中,評比第一。

張苙雲有個親戚在某大醫院診斷一邊乳房長乳癌,被要求隔天立刻開刀割掉,張苙雲請這位親戚換醫院檢查,結果確實有乳癌,只不過癌細胞長在另一邊乳房。

張苙雲舉出這個實例,奉勸國人在手術前一定要「三思」、「八問」,三思指是否需手術的決定、手術有哪些風險、手後的預後情形,八問指的是了解為何需要手術、不動手術會怎樣、有無其他療法、手術併發症、麻醉照護、執行手術者的醫術、術後多久可回到正常作息、其他疑問等,醫改會並印製單張,於八月一日放置在全國便利商店供民眾索取。

新聞來源:中央社

Posted by jouston at 03:05 AM | Comments (3) | TrackBack

對,我也blog了

經過一個晚上挑燈夜戰,終於在這台老舊不堪的機器上面搞定了MT,坦白說,我很感動…

Posted by jouston at 02:27 AM | Comments (2) | TrackBack